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RÈGLEMENT DU CONCOURS

SÉRIE CHAMP TRAMP

 

"COMBLER L'ÉCART POUR L'AVENIR DES SPORTS ACROBATIQUES"

 

La Freestyle Trampoline Association s'est associée à GRT et à une multitude de parcs de trampolines à travers le monde pour proposer la série TRAMP CHAMP à l'énorme quantité de palmes #gtramp qui aiment les compétitions. 

 

L'objectif principal de cette série est d'offrir quelques "billets en or" sélectionnés aux jeunes athlètes pour assister aux GTGamesUS, GTGamesEU ou GTGamesANZ décernés au vainqueur de chaque événement. Couronnés 'TRAMP CHAMP', nous leur attribuons une entrée automatique aux GTGames, l'événement de compétition phare de la communauté freestyle. et l'Australasie. Ces Jeux sont le summum des compétitions de retournement dans le monde entier et les parcs de trampolines sont le système d'alimentation parfait pour ce qui est considéré comme le meilleur des meilleurs spectacles. Ces événements font partie de la Freestyle Trampoline Association, en partenariat avec GRT Network Inc.

 

Voyez les athlètes en action ici aux GTGames 2017 -https://youtu.be/5NNZ-MAtRLE

 

Alors que nous organisons et promouvons des compétitions amusantes pour la communauté Freestyle, nous essayons également d'encourager des pratiques plus sûres et une sensibilisation à la sécurité pour les jeunes athlètes qui tournent souvent sans surveillance dans leur arrière-cour. Il s'agit d'un système d'alimentation pour les jeunes athlètes qui souhaitent commencer leur carrière compétitive de manière amusante et décontractée.  Il existe trois catégories, basées sur le niveau de compétence ; Débutant, Junior & Sénior. Chaque catégorie aura une limitation du nombre de rotations autorisées. 

JEU de TRAMP

  • Les athlètes seront répartis en groupes de 4 à 6 et affectés à un trampoline avec un juge. 

  • Un délai défini sera appliqué pour respecter le calendrier. À déterminer lors de l'événement.

  • Les athlètes essaient de s'affronter dans un jeu amical de "qui peut correspondre à l'astuce". Chaque fois qu'un athlète n'est pas en mesure de décrocher l'habileté, il reçoit une lettre.

  • Les athlètes doivent appeler « atterri » ou « non atterri » avant la nouvelle compétence définie, ainsi que les positions, le nombre de rebonds autorisés, etc. Les mains touchant le trampoline NE comptent PAS comme atterries.

  • Chaque athlète prendra son tour pour définir le tour suivant afin de s'assurer que tous les athlètes ont une chance de définir. Le juge de votre trampoline gardera tout le monde sur la bonne voie ainsi que les lettres d'enregistrement de tous les athlètes.

  • Les combinaisons de pas plus de 4 compétences seront autorisées à moins que l'ensemble du groupe n'en soit convenu sur ce trampoline.

  • Les athlètes doivent dire « atterri » ou « non atterri » avant la nouvelle compétence de jeu, ainsi que les positions, le nombre de rebonds autorisés, etc.

  • Les habiletés considérées comme non atterries signifient que l'athlète peut atterrir sur ses genoux ou sur le dos/l'arrière-train mais que les mains touchant le trampoline NE comptent PAS comme atterries. Les juges seront affectés à un trampoline pour maintenir le calendrier du jeu et enregistrer les compétences terminées ou attribuer des lettres. Les juges ont le dernier mot si le

  • Le double rebond ne sera PAS autorisé.

  • Les athlètes qui auront le moins de lettres à la fin du temps seront déclarés vainqueurs par le juge affecté à leur trampoline. 

  • Le dernier athlète restant de chaque trampoline qui a accumulé le moins de lettres passe en finale et concourt pour un top 3 en junior ou senior. 

 

RÈGLES DU CONCOURS GTGames

 

THE GTGames est une série mondiale de trampolines de jardin de 3 événements lancée en 2017 par GRT & Skybound Trampolines pour présenter les meilleurs athlètes #gtramp de chaque continent ; Amérique du Nord, Europe et Australasie. Ce qui suit est une ventilation du système de "compétition" des GTGames présenté par GRT. Il est important de souligner que les GTGames de cette année ne sont pas axés sur le jugement analytique mais sur une impression globale basée sur :

  1. Difficulté- Combien de retournements et de torsions l'athlète accomplit. 

  2. Exécution- Le niveau d'exactitude et de précision que l'athlète est capable de maintenir pendant les habiletés. Est-ce sûr et contrôlé ? 

  3. La créativité- Dans quelle mesure les figures des athlètes sont-elles uniques par rapport aux autres athlètes ? Comprend des positions uniques dans les airs et des combinaisons uniques.

 

Il est important de noter que cette année, les GTGames seront basés sur la création de plus de publicité autour de l'événement et sur l'augmentation du niveau de sensibilisation à la sécurité. Nous avons soigneusement choisi un large éventail d'athlètes parmi les soumissions de hashtag pour concourir dans les groupes d'âge junior et senior. 

Les juniors auront entre 11 et 14 ans et les seniors auront 15 ans et plus

Nous créons une nouvelle prise de conscience pour la communauté G-Tramp, pas la détermination réelle de niveaux de compétence spécifiques et de résultats quantifiables comparant les athlètes. Au fur et à mesure que la sensibilisation grandit, différentes catégories, styles de compétition et opportunités deviendront disponibles. Les athlètes doivent être invités par un panel de juges après avoir soumis une compilation vidéo de leurs meilleures compétences, montrant des atterrissages en toute sécurité, de la créativité et un bon développement des compétences ; en utilisant le hashtag #GTGamesUS2020, #GTGamesEU2020 ou #GTGamesANZ2020.

Les athlètes doivent se soutenir les uns les autres, quel que soit le résultat de la compétition. Bien qu'il y ait toujours un peu de controverse quant au jugement et à la notation des mouvements subjectifs, nos juges ont prêté serment d'utiliser leur meilleure discrétion dans un système ouvert et équitable et leur expérience acrobatique pour juger en fonction de la créativité globale, du contrôle/exécution et du degré de difficulté. C'est pourquoi nous avons choisi des juges au sein des communautés freestyle et traditional qui sont bien connus pour leur intégrité et leurs connaissances.

 

Les compétences acrobatiques qui semblent dangereuses ou incohérentes et qui ne sont pas prêtes pour la compétition ne seront pas autorisées. 

 

Tous les athlètes sont encouragés à ne montrer que les compétences dans lesquelles ils ont confiance et à demander de l'aide si nécessaire. Avec de nombreuses années d'expérience dans le sport du trampoline, de la gymnastique, du   tricks et tumbling, nos juges comprennent ce qu'est une véritable démonstration d'habileté et ce qui est simplement "le lancer". Les juges ont le droit d'empêcher les athlètes d'effectuer des habiletés dangereuses. Au début, on demandera gentiment à l'athlète de choisir une autre compétence, ou de faire quelques préparations supplémentaires si l'un des juges estime que l'un des athlètes saute dangereusement. Si l'athlète adopte une attitude indue, manque de respect ou ignore de manière flagrante le juge ou l'organisateur, il peut être retiré du terrain pour l'ensemble de l'événement. Il s'agit d'un événement promotionnel visant à inspirer les athlètes G-Tramp à prendre l'entraînement au sérieux et à inspirer l'éducation et la sécurité pour la communauté dans son ensemble. Tout rebond dangereux ne sera pas autorisé.

 

JEU de TRAMP